カラー漫画を子供の頃に描いてました。
ほぼネーム(笑)ですが。
風景主体だったので、ぼかしを入れる時
緑と空と…
色々なところに最終的に塗ると、つやが増します!!
いろんなゲームや話にありますが
本当、最後の仕上げのほんのちょっとの〝ボーナス付加〟が
通常の〝本格化〟とは比べ物にならないくらい高価・難関だったりします。
故に白ってすごい(笑)
2014年12月14日
色鉛筆の〝白〟って意味あるの? ~私は気持ち的に最強の存在だと思う(*'0')~
posted by インテグラルとど at 21:03| 実用的生活実践
|

2014年12月15日
文を書くのはいいけど 高度な絵なんて描けない! ~小説? アニメ?~
私は、文章なら、だいぶ書くのに慣れて(長けて)いますし
そのリターン(自分らしくいられる、と心地よく安心できる時がある)に救われることもありますから
ネットで簡素に、本格的に提示できる〝文章〟というスタイルは、正直好きです。
でも・・・。
絵が好き、アニメが好き! な私でも
正直、アニメーター(アニメ制作陣営―の悪意のない多くの方) の苦労を考えただけでぞっとします。
(本当は、フツーにノッてるんだろうけど(笑))
次回は、アニメは甘くないか? を考えます。
そのリターン(自分らしくいられる、と心地よく安心できる時がある)に救われることもありますから
ネットで簡素に、本格的に提示できる〝文章〟というスタイルは、正直好きです。
でも・・・。
絵が好き、アニメが好き! な私でも
正直、アニメーター(アニメ制作陣営―の悪意のない多くの方) の苦労を考えただけでぞっとします。
(本当は、フツーにノッてるんだろうけど(笑))
次回は、アニメは甘くないか? を考えます。
posted by インテグラルとど at 21:52| 実用的生活実践
|

2014年12月16日
夢のある王道アニメ(≧▽≦) ~プレッシャーか? 巡り合わせか?~
前に〝平均的に難関でも、自分ならやれること〟は〝現在のスタイル=慣性系・持ってるもの・キモチ〟が変われば、できなくなることがある…(逆も真) ことを指摘しましたが
それを差し引いても、ファミリー向けの長期連載アニメは、完成度を単純に大衆から求められるので
すごすぎる(笑)
そして、惚れているのではなく
ミスチルが言うように(笑) どこの世界も甘くない ことが 王道アニメと どこか矛盾してて
寂しさを感じる(笑)(笑)
ゆえに、文章でその一旦(誰かと前に進むこと)が担えるならば、今の私は、とても幸せ者といえますね。
それを差し引いても、ファミリー向けの長期連載アニメは、完成度を単純に大衆から求められるので
すごすぎる(笑)
そして、惚れているのではなく
ミスチルが言うように(笑) どこの世界も甘くない ことが 王道アニメと どこか矛盾してて
寂しさを感じる(笑)(笑)
ゆえに、文章でその一旦(誰かと前に進むこと)が担えるならば、今の私は、とても幸せ者といえますね。
posted by インテグラルとど at 22:11| 実用的生活実践
|

2014年12月17日
3次元グラフとは? ~ウィルバー・統合数学のコラム~
象限×方向×象限
ですよね(・∀・)
3次元グラフは、いつもの2次元グラフ(一次関数・二次関数・三次関数)に、もう一つの方向性を持った〝軸〟を追加することから生まれます。
つまり!!!
その軸(Z軸)に、既存のグラフと軸(XとY)とは異なる役割(方向性)を自ら与えてやらねばならない・・・ ことに気付きました! (そうしないと、どの軸も対称になって、3つの見方ができるから!)
方向性!!
ですよね(笑)(笑)
嗚呼、これが統合数学なのか…。
次回は〝統合数学〟は〝統合的内面〟だったことを交えます。
[次の記事]〝けっこうシンプル! ~数学と内面と〝象限×方向×象限〟~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
ですよね(・∀・)
3次元グラフは、いつもの2次元グラフ(一次関数・二次関数・三次関数)に、もう一つの方向性を持った〝軸〟を追加することから生まれます。
つまり!!!
その軸(Z軸)に、既存のグラフと軸(XとY)とは異なる役割(方向性)を自ら与えてやらねばならない・・・ ことに気付きました! (そうしないと、どの軸も対称になって、3つの見方ができるから!)
方向性!!
ですよね(笑)(笑)
嗚呼、これが統合数学なのか…。
次回は〝統合数学〟は〝統合的内面〟だったことを交えます。
[次の記事]〝けっこうシンプル! ~数学と内面と〝象限×方向×象限〟~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
ラベル:AQAL
posted by インテグラルとど at 20:30| 実用的生活実践
|

2014年12月18日
けっこうシンプル! ~数学と内面と〝象限×方向×象限〟~
前回の続きです!
数学は〝内面〟です。
これまでの2次元グラフ(一次関数・二次関数・三次関数)では
Y軸という〝事象の内的経験化〟を行い、 X軸という〝変化・方向性〟を持たせることで、数々の事象を シンプルに把握してきました!
自由落下、微積分などです!
そして、数学は〝できることをしている〟が前提です。
〝内面的数値化・概念化〟〝惑星の軌道も2次元グラフ〟
の2つから
我々の空間がそのまま3次元グラフ、は 大きな間違いです(笑)
まとめると
2次元グラフ・・・Yを内的経験化+Xの方向(時間経過等)を与える (方向×象限) さらに、それを主体が認識する (象限×方向×象限)
3次元グラフ・・・上記XYを内在経験化。+Zの方向(時間経過等)を与える (方向×象限) さらに、それを主体が認識する (象限×方向×象限)
となります(笑)
以下、多次元グラフでは同じです。(自筆、とどのパラレルワールドに7次元グラフとか出てきます(笑))
主体は、2人称、3人称、何でもお好きなのどうぞ。
多次元グラフは、グラフ(の経験)の変化 と言えます。
数学のいいところは、自分で考えていいところです!
難しいことは考えちゃダメです! ←よく誤解される。簡単なことしかやらない方が数学の理解は早い。ただし自分で考える。
次回は、おまけがてら、ちょっとあそびます!
尚、統合数学(ウィルバー)のより正確なとどの議論は〝統合数学論考 ~領域(ドメイン)=象限×方向×履歴領域(サブドメイン)~〟シリーズをどうぞ!
[次の記事]〝3次元グラフの方向性 ~Y=X+Z~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
数学は〝内面〟です。
これまでの2次元グラフ(一次関数・二次関数・三次関数)では
Y軸という〝事象の内的経験化〟を行い、 X軸という〝変化・方向性〟を持たせることで、数々の事象を シンプルに把握してきました!
自由落下、微積分などです!
そして、数学は〝できることをしている〟が前提です。
〝内面的数値化・概念化〟〝惑星の軌道も2次元グラフ〟
の2つから
我々の空間がそのまま3次元グラフ、は 大きな間違いです(笑)
まとめると
2次元グラフ・・・Yを内的経験化+Xの方向(時間経過等)を与える (方向×象限) さらに、それを主体が認識する (象限×方向×象限)
3次元グラフ・・・上記XYを内在経験化。+Zの方向(時間経過等)を与える (方向×象限) さらに、それを主体が認識する (象限×方向×象限)
となります(笑)
以下、多次元グラフでは同じです。(自筆、とどのパラレルワールドに7次元グラフとか出てきます(笑))
主体は、2人称、3人称、何でもお好きなのどうぞ。
多次元グラフは、グラフ(の経験)の変化 と言えます。
数学のいいところは、自分で考えていいところです!
難しいことは考えちゃダメです! ←よく誤解される。簡単なことしかやらない方が数学の理解は早い。ただし自分で考える。
次回は、おまけがてら、ちょっとあそびます!
尚、統合数学(ウィルバー)のより正確なとどの議論は〝統合数学論考 ~領域(ドメイン)=象限×方向×履歴領域(サブドメイン)~〟シリーズをどうぞ!
[次の記事]〝3次元グラフの方向性 ~Y=X+Z~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
2014年12月19日
3次元グラフの方向性 ~Y=X+Z~
まず、Y=X+Z を考えます。
Zが切片なら話は早いですが(笑)
2次元グラフの一次関数 Y=X に 全く別次元の 方向性Zを与えるわけなので
3次元グラフになっちゃいます。
しかし、これはどうも、きれいにならない。
だから、考えましょう。
Z面=XYグラフ面に平行 と考えます(気付きます。)
すると、点Oから距離1(Z=1)のとき
XY2次元グラフは、Y=X+1になります!
これを繰り返すと、Z=aのとき Y=X+a です!
aが切片になりました!!
Y=Xが、Z=aとして変化するとき、上にaだけズレたY=Xを描くことができる、と分かりました!
XYグラフを事象(象限)、Zを現実時間(方向)とすると
例えば1秒ごとに、Y=Xの右上がり傾き1比例グラフが、上に1ずつスライドします(笑)
で、もう少し考えると、他にも、方向がXのバージョンとYのバージョンがあることに気付きます。
まぁ、前の議論で明らかなように、今回、方向はZで良いので、他は相対的に、そのように考慮しません。
次回は、もう少しおもしろい式を考えて、このコーナーをおひらきにします!
[次の記事]〝数学に答えなし! ~内的経験のY=sinX+cosZ~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
Zが切片なら話は早いですが(笑)
2次元グラフの一次関数 Y=X に 全く別次元の 方向性Zを与えるわけなので
3次元グラフになっちゃいます。
しかし、これはどうも、きれいにならない。
だから、考えましょう。
Z面=XYグラフ面に平行 と考えます(気付きます。)
すると、点Oから距離1(Z=1)のとき
XY2次元グラフは、Y=X+1になります!
これを繰り返すと、Z=aのとき Y=X+a です!
aが切片になりました!!
Y=Xが、Z=aとして変化するとき、上にaだけズレたY=Xを描くことができる、と分かりました!
XYグラフを事象(象限)、Zを現実時間(方向)とすると
例えば1秒ごとに、Y=Xの右上がり傾き1比例グラフが、上に1ずつスライドします(笑)
で、もう少し考えると、他にも、方向がXのバージョンとYのバージョンがあることに気付きます。
まぁ、前の議論で明らかなように、今回、方向はZで良いので、他は相対的に、そのように考慮しません。
次回は、もう少しおもしろい式を考えて、このコーナーをおひらきにします!
[次の記事]〝数学に答えなし! ~内的経験のY=sinX+cosZ~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
ラベル:AQAL
posted by インテグラルとど at 21:24| 実用的生活実践
|

2014年12月20日
数学に答えなし! ~内的経験のY=sinX+cosZ~
では、Y=sinX+cosZならどうでしょう??
(前を見てない方は、以前の回にさかのぼってどうぞ!)
Zの方向性を2次元XYグラフに与えることで
2次元グラフを動かすことができる! ことは見ましたので
今度は、現実時間Zに対し、切片を+Zではなく+cosZにしてみました(笑)
主役も、Xではなく、sinXです!
ご想像を!! (笑)
私は、難しいこと(機械工学とか)を考えるのが嫌いです!
XYZグラフの正統的な(!?)知識もありません!
気が向いたら調べますけどね!
要は、数学は内面で、自由なのです!
そして〝ルール〟もあります。
これは(ポポロ異世界にも、人生全般にも言えますが) ルールが成長すれば、人は進化できる! ことを直接意味します!!
すてきね(・∀・)
では回答を。
グラフとしては、うねる、と思います(笑)
サイン曲線が、時間の中で、うねります(笑)(笑)
立体的には、かまぼこ凹型プール滑り台と、逆の凸型が交互に並んでいるのが、サイン型に(cosやけど(笑))うねうねしている、ということですね。
摩擦ゼロならば、適速で、無限大の人が遊べる滑り台です(≧▽≦)
このように、感性としての数学は、感情とも相性がよく
ときおりのおたわむれをオススメします! とど的には(・∀・)
別に、学術的・正統的に正しくなくてもよいのです!
(というか、私のは、基本の2次元多様関数を基本にして、3次元グラフを描いてる。)
では、さらばだ(≧▽≦) ←数学者気取りのとど
(ちなみに、これは、XYグラフのZ時間軸上のムービーだとお気付きの方に。もし、時間Zごとに 任意の0次元座標点(X,Y)を示すようプログラムできたら、結構、点が面白い軌道で動いて、楽しいかもね。2次元グラフに円の式があったと思うから、点が一定時間ごとにぐるぐる(笑) Zをサイン化したら…(笑)(笑) なお、関数の〝次数〟と視点の〝次元〟は違う概念なので、注意!)
[次の記事]〝統合数学論考 ~領域(ドメイン)=象限×方向×履歴領域(サブドメイン)~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
(前を見てない方は、以前の回にさかのぼってどうぞ!)
Zの方向性を2次元XYグラフに与えることで
2次元グラフを動かすことができる! ことは見ましたので
今度は、現実時間Zに対し、切片を+Zではなく+cosZにしてみました(笑)
主役も、Xではなく、sinXです!
ご想像を!! (笑)
私は、難しいこと(機械工学とか)を考えるのが嫌いです!
XYZグラフの正統的な(!?)知識もありません!
気が向いたら調べますけどね!
要は、数学は内面で、自由なのです!
そして〝ルール〟もあります。
これは(ポポロ異世界にも、人生全般にも言えますが) ルールが成長すれば、人は進化できる! ことを直接意味します!!
すてきね(・∀・)
では回答を。
グラフとしては、うねる、と思います(笑)
サイン曲線が、時間の中で、うねります(笑)(笑)
立体的には、かまぼこ凹型プール滑り台と、逆の凸型が交互に並んでいるのが、サイン型に(cosやけど(笑))うねうねしている、ということですね。
摩擦ゼロならば、適速で、無限大の人が遊べる滑り台です(≧▽≦)
このように、感性としての数学は、感情とも相性がよく
ときおりのおたわむれをオススメします! とど的には(・∀・)
別に、学術的・正統的に正しくなくてもよいのです!
(というか、私のは、基本の2次元多様関数を基本にして、3次元グラフを描いてる。)
では、さらばだ(≧▽≦) ←数学者気取りのとど
(ちなみに、これは、XYグラフのZ時間軸上のムービーだとお気付きの方に。もし、時間Zごとに 任意の0次元座標点(X,Y)を示すようプログラムできたら、結構、点が面白い軌道で動いて、楽しいかもね。2次元グラフに円の式があったと思うから、点が一定時間ごとにぐるぐる(笑) Zをサイン化したら…(笑)(笑) なお、関数の〝次数〟と視点の〝次元〟は違う概念なので、注意!)
[次の記事]〝統合数学論考 ~領域(ドメイン)=象限×方向×履歴領域(サブドメイン)~〟
[まとめて読む]〝リンク後 まとめ表示 下部よりどうぞ♪〟
[トップ記事へ]〝プロローグリンク〟
ラベル:AQAL
2014年12月21日
風速52メートル!? ~風と一緒に50m走(笑)~
瞬間最大風速・通常風速によって変わってきますが(笑)
よーく考えたら、風って、小学生的に、リアルに速いよね(*'0')
50メートル走、一秒切るんだ(笑)
〝風になれ!〟とかよく言われるけど
本当(笑)(笑)(笑)(*´0`*)
よーく考えたら、風って、小学生的に、リアルに速いよね(*'0')
50メートル走、一秒切るんだ(笑)
〝風になれ!〟とかよく言われるけど
本当(笑)(笑)(笑)(*´0`*)
posted by インテグラルとど at 20:47| 実用的生活実践
|

2014年12月22日
膨大な闇を見つけたら、その10倍は愛を見つけられる(≧▽≦)
最近、(このコーナーで) 闇ばかり強調し
〝人はいつか死に、その時は…〟と、人それぞれオリジナルで想像するわけで
そういう根源的な恐れから、皆、どこかとち狂っており
多くの人は、絡まれたくないとか、ひどい目に遭いたくないからって考え、色々と自分を保つために、複雑強固な壁を築いているわけです。
もし、それが破られたら、もうおしまい(笑)
どんな幸せも、その〝譲歩領域〟の中にしか見出せません!
・・・
でも(・∀・)
次回は、核心です!
〝人はいつか死に、その時は…〟と、人それぞれオリジナルで想像するわけで
そういう根源的な恐れから、皆、どこかとち狂っており
多くの人は、絡まれたくないとか、ひどい目に遭いたくないからって考え、色々と自分を保つために、複雑強固な壁を築いているわけです。
もし、それが破られたら、もうおしまい(笑)
どんな幸せも、その〝譲歩領域〟の中にしか見出せません!
・・・
でも(・∀・)
次回は、核心です!
posted by インテグラルとど at 21:18| 実用的生活実践
|

2014年12月23日
世界の成長は愛で出来ている! ~闇というスパイス~
パリストンさん??
確かに、膨大なドロドロした闇はあり
皆〝死〟という根源的なものを常にそばで感じながら
それを〝越えて(受け入れて)〟成長してきたので
成長方向がどこにしろ、皆、独特に死へのあこがれ(畏怖の念)を持ってます。
大概のコンプレックスは、恐怖と憧憬、同時に混在してますよね(*'0')
故に、この世は闇ばっか。
で、皆平和が大好きだから
愛はさらに大きく、闇を含んで立っている。
大人として生きていけばいくほど絶望ばかりしますが
地球人類が滅びていないのは
結局は、どんなひどい目に遭っても、それを超えるリターン(愛)を受けることができた
ということですよね。
探しましょう! それしかない! 苦しみの10倍くらいの、自分が欲しかったもの(≧▽≦)
(↑ そして、やはり、それが〝友好〟にも〝争い〟にも繋がっていく、この世の性(笑) ワン・テイスト?)
確かに、膨大なドロドロした闇はあり
皆〝死〟という根源的なものを常にそばで感じながら
それを〝越えて(受け入れて)〟成長してきたので
成長方向がどこにしろ、皆、独特に死へのあこがれ(畏怖の念)を持ってます。
大概のコンプレックスは、恐怖と憧憬、同時に混在してますよね(*'0')
故に、この世は闇ばっか。
で、皆平和が大好きだから
愛はさらに大きく、闇を含んで立っている。
大人として生きていけばいくほど絶望ばかりしますが
地球人類が滅びていないのは
結局は、どんなひどい目に遭っても、それを超えるリターン(愛)を受けることができた
ということですよね。
探しましょう! それしかない! 苦しみの10倍くらいの、自分が欲しかったもの(≧▽≦)
(↑ そして、やはり、それが〝友好〟にも〝争い〟にも繋がっていく、この世の性(笑) ワン・テイスト?)
posted by インテグラルとど at 22:06| 実用的生活実践
|
